系统音量调节

 

FijkPlayer 的接口 setVolume 提供了调整单个播放器音量的功能,此接口默认音量值是 1.0, 最小是 0.0 (即表示静音),最大根据不同系统可能不同,但设置过大可能出现爆音,需要实际测试。 如果重新创建播放器,那么音量还是会恢复到默认值。 一般在音视频类应用的开发中,可能还涉及到调节系统音量的需求,系统音量调整后值保持不变,除非再次调整。

本节文档描述 fijkplayer 中的系统音量调节接口,以及音量变化的 UI 显示。主要涉及两个类,分别是FijkVolumeFijkVolumeWatcher

调整音量的接口

不同的系统音量最大值和最小值可能不同,在 fijkplayer 中无需关注不同系统的音量最值。
fijkplayer 将系统的音量范围线性映射到 [0.0, 1.0]。 音量可以在 [0.0, 1.0] 之间进行调整,是以一定的间隔进行调整。

通过 FijkVolume 的接口进行音量调整,调整后以接口返回值中的音量为准。因为在部分系统中,音量调节是有最小阶梯值的。

FijkVolume 提供调整音量的接口

  • up({double step}) 增大音量,并返回调整之后的音量值
  • down({double step}) 减小音量并返回调整之后的音量值
  • mute() 静音,并返回调整之后的音量值
  • getVol() 返回当前系统音量
  • setVol(double vol) 设置音量值,并返回调整之后的音量值
    返回音量值并不一定等于设置的参数,会选择此参数最近的级别进行调整。

音量 UI 控制

目前,fijkplayer 中提供了四种不同的 系统音量UI 控制模式

  1. 当存在 playable 状态的播放器时,隐藏系统的音量变化 UI
  2. 当存在 playing 状态(started 状态)的播放器时,隐藏系统的音量变化 UI
  3. 从不显示系统音量变化 UI
  4. 总是显示系统音量变化 UI

4 种不同的模式分别在 FijkVolume 有常量定义。 hideUIWhenPlayablehideUIWhenPlayingneverShowUIalwaysShowUI

默认的模式是 alwaysShowUI

通过接口 FijkVolume.setUIMode(int mode) 进行模式调整。

获取音量变化通知

FijkVolumeWatcher

FijkVolumeWatcher 提供音量变化的通知。FijkVolumeWatcher 是一个 Flutter Widget,有三个参数。

FijkVolumeWatcher({
    @required this.watcher,
    @required this.child,
    bool showToast = false,
})

watcher 是音量监听回调函数,定义如下

typedef FijkVolumeCallback = void Function(FijkVolumeEvent value);

其中 FijkVolumeEvent 定义为:

class FijkVolumeEvent {
  final double vol;
  final bool sui;
  final int type;
}

vol 是音量变化值,范围是 [0.0, 1.0]。 sui 表示此次音量变化事件是否已经有系统UI进行显示。 type 表示音量类型,当前版本都是媒体音量类型。

child 是子 widget,FijkVolumeWatcher 在其 State build 函数中直接返回 child。

showToast 决定在音量变化时是否显示 FijkVolumeWatcher 中默认的音量变化 UI

Value Listener 接口

FijkVolumeWatcher 本质上就是利用 FijkVolume 中 Value Listener 接口,进行封装,实现的音量监听控件。

但是如果直接使用 Value Listener 接口,需要注意 addListener 和 removeListener 需要成对出现。

class FijkVolume {
    static void addListener(VoidCallback listener);
    static void removeListener(VoidCallback listener);
}

在注册的回调函数中,通过 static FijkVolumeEvent get value 获取变化之后的系统音量信息。

void volChanged() {
    FijkVolumeEvent value = FijkVolume.value;
}

Android 额外设置

在 Android 平台监听物理音量按键需要额外的代码调用,并且目前没有找到可行的直接在 fijkplayer 库中进行实现的方式。 所以在 Android 平台如果需要实现监听系统音量调整的功能,还需要进行额外的代码修改。

修改 MainActivity 如下:

public class MainActivity extends FlutterActivity implements FijkVolume.CanListenVolumeKey {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
    }

    private FijkVolume.VolumeKeyListener volumeKeyListener;

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
                if (volumeKeyListener != null)
                    return volumeKeyListener.onVolumeKeyDown(keyCode, event);
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }


    @Override
    public void setVolumeKeyListener(FijkVolume.VolumeKeyListener listener) {
        volumeKeyListener = listener;
    }
}

implements FijkVolume.CanListenVolumeKey 以及对 onKeyDown 的修改是必须的。


您的支持是我的动力。你可以通过以下方式支持我:

  • 给该项目点赞   给该项目点赞
  • 关注我的 Github   关注我的 Github
微信赞赏码 支付宝
微信赞赏码 支付宝二维码